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maintenanceinformatiquebybelhadi
mercredi 19 décembre 2012
lundi 10 décembre 2012
ddddg
Spécialité :
Maintenance Des Ordinateurs(M.O)
I.
Historique
des machines informatiques :
Plusieurs
classifications ont été données quand à l’évolution des machines informatique,
nous donnerons ici l’évolution des machines électroniques que la plupart des
auteurs ont réparties, jusqu’ici, en 04 générations.
- La première génération est caractérisée par
l’utilisation des tubes à vides ou encore les lampes à vides, ce sont des
machines géantes construites à base des premiers composants et câblages
électriques.
- La deuxième génération a vu le jour avec
l’apparition du transistor, celui-ci a remplacé les tubes à vides, ce qui a
réduit considérablement la taille des ordinateurs.
- La
troisième génération est marquée par
l’utilisation des circuits intégrés, les constructeurs ont réussi à intégrer
plusieurs composants pour construire un seul circuit. Ceci a permis de
diminuer, encore plus, la taille des ordinateurs, et de faciliter sa
maintenance.
- La
quatrième génération est caractérisée par l’utilisation des processeurs et micro-processeurs.
Nous présentons ici un tableau illustrant
l’évolution des machines informatiques et leurs caractéristiques :
Génération
|
L’unité de
traitement
|
La mémoire
Central
|
Supports de
Stockage
|
Observation
|
1ère
génération
de
1945 à 1957
|
Utilisation
des tubes à vides et des soupapes
|
Mémoires à tors
|
Cartes perforées Tambours
magnétique
|
Grosses
machines
|
2ème génération
de
1958 à 1964
|
Utilisation
des transistors
|
Mémoires à filme et
magnétiques
|
-Tambours magnétique
-Bandes magnétique
|
Machines
commercialisables
|
3ème génération
de
1965 à 1980
|
Utilisation
des circuits intégrés
|
Mémoires à
semi-conducteurs
|
-bandes magnétique
-Disques magnétique
|
Micro-ordinateurs
|
4ème
génération
de
1980 à ce jour
|
Utilisation
des micro-processeurs
|
Circuits mémoires à
très haute intégration
|
-bandes magnétique
-Disques magnétique
-Disques optiques
|
Multimédia et
technologie de la communication
|
II.
L’architecture
de VON NEUMANN :
John Von Neumann, un mathématicien hongrois, est le premier à mettre en œuvre la notion de mémoire pour enregistrer un programme en utilisant le
système binaire basé sur deux valeurs (0 et 1).
Le premier ordinateur fonctionnant selon ce principe
est baptisé L’EDSAC (1945), la machine Von Neumann était composée de cinq
parties.
1.
La mémoire.
2.
L’unité
arithmétique et logique (UAL).
3.
L’unité de
contrôle et de commande (UCC) ;
4.
L’unité
d’entrée UE.
5.
L’unité
de sortie US.
III.
Eléments
d’un système informatique :
L’ordinateur
se définit comme une machine de traitement de l’information, aucune autre
machine n’est capable d’accomplir ce rôle, car tout simplement, pour traiter
l’information, on a besoin de deux choses à la fois :
Ø Du matériel.
Ø Et du logiciel (ou programme).
C’est ainsi qu’un système informatique se définit
comme un ensemble de moyens matériels (Hardware) et logiciels (Software)
nécessaires au traitement de l’information.
Le
hardware :
Le hardware est la partie qui représente les
composants matériels avec lesquels est construit un ordinateur, selon
l’architecture de base, l’ordinateur doit comporter les éléments
suivants :
Le
processeur (ou CPU) : il représente le cerveau de l’ordinateur car
c’est lui qui se
charge réellement du traitement
de l’information.
La
mémoire centrale, qui permet de stocker l’information ( les programmes et
les données).
Les unités d’échanges (ou
d’entrée /sortie), ce sont tous les composants qui permettent de véhiculer
l’information entre les différents éléments de l’ordinateur, elles sont
représentées essentiellement de registres, de bus et d’autres circuits.
Les
périphériques : ce sont les accessoires nécessaires pour faire entrer
et recevoir les informations, on cite principalement le clavier, l’écran et les unités de stockage
tels que les lecteurs de disques.
Le software :
On appelle software la partie
logique de l’ordinateur, elle est constituée de tous les programmes qui
permettent de faire fonctionner la machine ainsi que ceux qui permettent à
l’utilisateur d’exploiter l’ordinateur selon ses besoins.
Un programme (ou logiciel)
est une suite d’instructions, écrite dans un langage que l’ordinateur comprend.
Un programme a besoin de données pour s’exécuter ; pour réaliser une
tâche, le processeur fait appel au programme qui se trouve dans la mémoire et
exécute ses instructions les une après les autres.
Le terme logiciel est une
généralisation du terme programme, un logiciel peut regrouper plusieurs
programmes. On utilise souvent le terme application qui désigne un programme ou
un logiciel destiner à un domaine d’application particulier.
L’ensemble de ces programmes peut
être reparti en deux sous ensembles :
§ Les programmes de base
§ Les programmes d’application
a)
Les programmes
de base :
Les programmes de base sont des programmes
conçus pour pouvoir gérer les éléments physiques de l’ordinateur. Avant
l’existence de ces programmes, les utilisateurs étaient obligés de créer des
programmes en écrivant des instructions machines pour commander tel ou tel
organe, il n’était pas donné à quiconque d’utiliser un ordinateur. L’évolution
des programmes a permis de faire la dichotomie entre les programmes de base et
les programmes d’applications.
Les programmes de base visent à éloigner
l’utilisateur de la machine physique.
En effet, ils jouent le rôle d’interpréteur
entre les applications de l’utilisateur et la machine physique.
Les programmes de base constituent
ce qu’on appelle actuellement le « système d’exploitation ».
b)
Les programmes
d’applications :
Pour ses besoins, l’utilisateur utilise des programmes particuliers. Des
programmes d’application dans différents domaines de l’informatique sont crées
sans cesse pour permettre à l’utilisateur d’exploiter l’ordinateur afin de se
faciliter la vie. On ne peut donner ici tous les logiciels d’application qui
existent, mais on peut donner une classification qui est loin d’être exhaustive :
ü Les logiciels de bureautique : ils regroupent
tous les logiciels qui permettent de réaliser des tâches quotidiennes de bureau
tels que le traitement de texte et le tableur.
ü Les logiciels de programmation : ce sont tous
les langages de programmation qui permettent à l’utilisateur d’écrire ses
propres programmes, et gérer les bases de données.
ü Les logiciels de gestion et de calcul (progiciels),
ils regroupent les logiciels conçus pour gérer un domaine de gestion
particulier (comptabilité, stock, …).
ü Les logiciels de simulation, de l’intelligence
artificielle et du contrôle industriel : ce sont des logiciels très
sophistiqués crées pour réaliser des tâches bien spéciales dans les
laboratoires des usines, stations nucléaires, aéroports etc ….
ü Les logiciels de messagerie et de l’Internet :
ce sont des logiciels capables de faciliter la communication via les réseaux,
Internet, le Web, ….. etc.
ü Les logiciels utilitaires : cette classe
regroupe tous les programmes qui aident l’utilisateur à bien gérer son travail
sur son ordinateur et à se protéger contre tous ce qui peut altérer le fonctionnement
de sa machine.
ü Les logiciels de distraction : dans cette
catégorie rentrent tous les programmes de jeux ou de multimédia, l’ordinateur
est devenu un excellent outil de distraction.
2
.Les principaux
éléments connectent à la carte mère de l'ordinateur
N°
|
Image
|
Nom - Caractéristiques
|
1 |
Carte mère
|
- La carte mère : qui relie tous les éléments
constituant un ordinateur |
2 |
Processeur
|
- Le processeur ou microprocesseur (CPU)
qui permet à l'ordinateur d'effectué les opérations (calculs)
demandés. Rmq : La vitesse (fréquence) de calcul d'un processeur est exprimée en Htz (de nos jours les processeurs dépassent les 3 gHtz). |
3
|
Bus
|
- Le(s) bus, système de communication entre les
composants d'un ordinateur. Il(s) permet(tent) de connecter
les différentes parties fonctionnelles de cet ordinateur
entre elles. |
4
|
Mémoire Ram
|
- La mémoire (RAM), qui stocke les
informations des programmes et données en cours de fonctionnement. Rmq : La capacité de stockage de la mémoire s'exprime en octet (ou byte), aujourd'hui la Ram d'un ordinateur peut atteindre plusieurs Gigas Bytes (Gb). |
5
|
Carte
graphique
|
- La carte graphique ou carte vidéo, qui
permet de produire une image pouvant être affichée sur un écran. Rmq : La carte graphique envoie à l'écran des images stockées dans sa mémoire (Ram ou disque dur), à une fréquence et dans un format qui dépendent d'une part de l'écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d'autre part. |
6 |
Entrées-sorties
|
- Les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de
communiquer avec le monde extérieur (Usb, port série, …). |
7
|
Disque
dur
|
- Le disque dur, qui stocke les informations
des programmes et données de base de la machine. Rmq : La capacité de stockage d'un disque dur s'exprime en octet (ou byte), aujourd'hui la capacité de stokckage peut atteindre plusieurs Terra Bytes (Tb). |
8
|
Lecteur
de disque
|
- Le lecteur de disque : Qui peut être un lecteur et
graveur en même temps. Il peut être un lecteur Cd-Rom, un
lecteur Dvd-Rom, un lecteur Blue Ray, ... Rmq : Le lecteur de disque est mit comme élément principal, mais il est maintenant bien souvent ramené à un élément dit : périphérique. (voir : les périphériques) |
9
|
Alimentation
|
- L'alimentation électrique : bien sur tout ses
composants ne pourraient fonctionner sans une source d'alimentation appelé Bloc
d'alimentation. |
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